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Les changements à venir du Chaman, avec TEST ! Update: 22-01-09

Le contenue wotlk étant clean, je vais faire part des modifications et des tests que je vais effectuer sur le chaman. Donc en premier lieu vous trouverez les questions qu’un chaman Amelio va devoir se poser, et quel en sera les réponses et les changements à effectuer ou non.

 Voici donc les principales modifications attendues en général pour le chaman. Certaines informations peuvent être manquantes. Le patch note officiel n’étant que demain.

 CHAMAN SORTS ET TALENTS :

Les arbres de talents seront remis à 0 gratuitement pour les chamans.

1) Totem Nova de feu ne génère plus de menace.
2) Flots de soins : désormais seule une application est nécessaire pour en obtenir le plein bénéfice. Ne se cumule plus.
3) Bouclier d’eau amélioré : Vague de soins inférieurs a désormais une chance réduite de déclencher ce talent.
4) Totem de Magma : les dégâts et la pondération ont été augmentés. De plus, ce totem ne génère plus de menace.
5) Rapidité mentale et Horion statique ont été intervertis dans l’arbre de talents.
6) Rapidité mentale : ce talent réduit le coût en mana des sorts instantanés de chaman de 2/4/6% et augmente la puissance des sorts d’un montant équivalent à 10/20/30% de votre puissance d’attaque.
7) Totem incendiaire (rang 4) inflige les dégâts attendus pour son rang.
8) La durée de Totem de Séisme a été augmentée de 2 à 5 minutes.

  

Combat élémentaire

1.1) Serment des éléments : en plus des effets existants, ce talent augmente désormais les dégâts des sorts infligés par le chaman de 5/10% lorsqu’Idées claires de Focalisation élémentaire est actif.
1.2) Maîtrise élémentaire a été retravaillé. Ce talent augmente désormais les chances de coup critique du chaman de 20% pendant 30 secondes. Le temps de recharge est toujours de 3 minutes.
1.3) Boucliers élémentaires : ce talent a été supprimé et fusionné avec Protection contre les éléments.
1.4) Protection contre les éléments réduit désormais tous les dégâts subis de 2/4/6% au lieu de réduire uniquement les dégâts de Nature, de Feu et de Givre de 4/7/10%.
1.5) Nouveau talent : Chamanisme : votre sort Eclair bénéficie d’un bonus de 2/4/6/8/10% et votre sort Explosion de lave d’un bonus de 4/8/12/16/20% de votre bonus aux effets de dégâts.
1.6) Tempête, terre et feu : ce talent a été remonté dans l’arbre de talents et a été réduit à 3 points au lieu de 5. Horion de vent est également inclus dans l’augmentation de la portée (avec Horion de terre). Le bonus aux dégâts dont bénéficie Horion de flammes a été augmenté, de 10/20/30/40/50% à 20/40/60%.
1.7) Tempête continuelle : le coût en points a été réduit de 5 à 3 pour des valeurs de 4/8/12%.

 

(version Original)

I All shaman talent points have been refunded. Please visit your trainer to learn spells and abilities.
II Fire Nova Totem: Now no longer generates threat.
III Healing Way: Now only one application is required to reach full benefit. No longer stacks.
IV Improved Water Shield: Lesser Healing Wave now has a reduced chance to trigger this talent.
V Magma Totem: The damage and scaling has been increased and no longer generates threat.
VI Mental Quickness and Static Shock have switched positions in the talent tree.
VII Mental Quickness: Reduces the mana cost of instant cast Shaman spells by 2/4/6% and increases spell power by an amount equal to 10/20/30% of your attack power.
VIII Searing Totem (Rank 4) now does the proper damage for its rank.
IX Tremor Totem’s duration has been increased from 2 minutes to 5 minutes.

 

 Elemental

1.1 Elemental Oath: In addition to existing effects, now increases spell damage done by the Shaman by 5/10% while Elemental Focus Clearcasting is active.
1.2 Elemental Mastery: Redesigned. Now increases the Shaman’s critical strike chance by 20% for 30 seconds. Cooldown remains at 3 minutes.
1.3 Elemental Shields: This talent has been removed. It has now been merged with Elemental Warding.
1.4 Elemental Warding: Now reduces all damage taken by 2/4/6%. Changed from only reducing Nature, Fire and Frost by 4/7/10%.
1.5 New Talent: Shamanism-Your Lightning Bolt spell gains an additional 2/4/6/8/10% and your Lava Burst gains an additional 4/8/12/16/20% of your bonus damage effects.
1.6 Storm, Earth and Fire: This talent has been moved up in the tree, and it’s talent points have been reduced to 3 down from 5. Wind Shock is also included in the range increase (with Earth Shock). The damage bonus to Flame Shock has been increased, up from 10/20/30/40/50 to 20/40/60.
1.7 Unrelenting Storm: point cost reduced to 3, down from 5. Now does 4/8/12%

 CHAMAN GLYPHES :

 -Glyph of Shocking - Reduces the global cooldown triggered by your shock spells by 0.5 sec.

 Plusieurs glyphes serait soumise à changement, notamment pour le chaman amélio celle de la glyphe Wind Fury, qui n’augmenterais plus le bonus en pa, mais donnerais un bonus de 5% de toucher… à quoi on as pas sût me dire (si juste toucher Wf, ou bien le toucher en général).

 Les questions :

 I)-Les templates PvE et/ou PvP sont-ils sujet à changement ? et pourquoi ?

            La réponse est clairement oui, Le talent focalisation élémentaire change, et octrois désormais en plus de ses bonus actuels, un bonus de 10% au dégâts des 2 sort lancés lorsque le bonus est actif. Voici les 2 Templates différent en pve. Les templates sont ajusté selon la compo de votre raid et les templates de vos copains Dk et/ou Hunter.

 Si aucun des membres de votre raid ne peut fournir le buff +10% PA ET +20% de hast.

Voici le template : Template 1  

Amélioration(55 points)

Totems renforcés - Rang 3/3
Connaissance ancestrale - Rang 3/5
Frappe foudroyante - Rang 5/5
Armes élémentaires - Rang 3/3
Focalisation chamanique - Rang 1/1
Rafale - Rang 5/5
Totems Furie-des-vents améliorés - Rang 2/2
Armes spirituelles - Rang 1/1
Dextérité mentale - Rang 3/3
Rage libérée - Rang 5/5
Maîtrise des armes - Rang 3/3
Spécialisation Ambidextrie - Rang 3/3
Ambidextrie - Rang 1/1
Frappe-tempête - Rang 1/1
Rapidité mentale - Rang 3/3
Fouet de lave - Rang 1/1
Frappe-tempête amélioré - Rang 2/2
Horion statique - Rang 3/3
Rage du chaman - Rang 1/1
Arme du Maelström - Rang 5/5
Esprit farouche - Rang 1/1
Elémentaire (16 points)
Commotion - Rang 5/5
Appel des flammes - Rang 2/3
Dévastation élémentaire - Rang 3/3
Focalisation élémentaire - Rang 1/1
Fureur élémentaire - Rang 5/5

 

 

 

 
 
 

 

 

Si un hunter ou un Dk à les bonus +10% PA ET +20% hast :

 Voici le second template que je vous conseil : Template 2 

A noter qu’il reste 2 points à placer à votre guise.

 Amélioration(53 points)

Totems renforcés - Rang 3/3
Connaissance ancestrale - Rang 5/5
Frappe foudroyante - Rang 5/5
Boucliers améliorés - Rang 3/3
Armes élémentaires - Rang 3/3
Focalisation chamanique - Rang 1/1
Rafale - Rang 5/5
Armes spirituelles - Rang 1/1
Dextérité mentale - Rang 3/3
Maîtrise des armes - Rang 3/3
Spécialisation Ambidextrie - Rang 3/3
Ambidextrie - Rang 1/1
Frappe-tempête - Rang 1/1
Rapidité mentale - Rang 3/3
Fouet de lave - Rang 1/1
Frappe-tempête amélioré - Rang 2/2
Horion statique - Rang 3/3
Rage du chaman - Rang 1/1
Arme du Maelström - Rang 5/5
Esprit farouche - Rang 1/1

Elémentaire (16 points)
Commotion - Rang 5/5
Appel des flammes - Rang 2/3
Dévastation élémentaire - Rang 3/3
Focalisation élémentaire - Rang 1/1
Fureur élémentaire - Rang 5/5

 

 

 

 
II) L’utilisation de l’enchantement d’arme Double Wf sera-t-elle toujours opti ?
 

 

            Déjà à l’heure actuel il est assez difficile de dire si ce double enchantements est opti ou non… une fois les cap Toucher-Expertise atteint la compo Wf-Langue de feu(FT) serait la plus opti. Avec le nerf de la glyphe il est fort probable qu’elle soit opti même si certains cap ne sont pas tout à fait acquis

Ce changement assez mineur entrainerais donc un changement de glyphe par la même occasion.

Si Double Wind Fury, les glyphes majeurs seront : Wind Fury-Frappe tempête-Bouclier d’éclair.

Si Wf-Ft les glyphes seront alors : Wind Fury-Frappe tempête-Langue de feu

Mais beaucoup de paramètre sont à prendre en compte … notamment celui du proc d’arme du maelstrom, le taux de critique des sorts et leurs valeurs.

L’utilisation du totem de magma sera du mise bien évidement si dans votre raid il y à un chaman heal, voir même élémentaire dans le meilleurs des cas. Ce totem offre un léger apport en dps, de lors de je pense environ 200 (400/2 sec). Tout est bon à prendre. Mais notre mana risque de poser problème car si on le veut tout le temps up alors ca nous en coutera environ 1k (de mémoire) toute les 12 sec soit, 10k toute les 2 min … c’est quand même énorme pour notre taux de mana qui en raid doit approcher (enfin je parle pour moi) les 12.5k max … ils nous reste donc 2.5k mana (HORS REGEN) pour cast tous nos sort … enfin je testerais tout ceci demain soir quand les serveurs seront de nouveau up.

Test au programme :

Les tests on pour but de montrer quelles compositions d’enchantements seraient la plus opti avec le patch 3.0.8.

Mon template : Mon template 

NOTA : Les tests se pourront être que partiellement utilisable, tous simplement parce que je pourrais les faires avec un raid opti. Mais ca pourra donner une vague idée de la chose.

La cible sera le mannequin boss, positionnée devant lui.

Comment seront les tests Nu : les tests dit nu, se feront sans aucun équipement, avec des armes blanches ou ma compétence sera capée à 400. Sans aucun totem.

Etant draenei, la présence héroïque sera active.

Comment seront les tests équipé solo : Les tests dit équipé solo se feront sous le même équipement, Sans Flacon, ni buff autre que ceux que je peux me fournir.

Les totems seront suivant seront utilisés : Totem de Force/Agi, Totem d’Hast.

Etant draenei, la présence héroïque sera active.

Seules les techniques suivantes seront utilisées :

-Coup blanc.

-Eclair.

Sera listée les : Dégâts totaux sur 3 sessions de dégâts sous double wf, nu et équipé solo, ainsi que sous Wf + Ft avec les glyphes qui suivent.

Test 2xWf : 

 

Test Nu (avec arme blanche, aucun apport)

 

Test 1 :

Test 2 :

Test 3 :

Moyenne des tests :

Bilan du test :

 

Test Equipé solo

 

Test 1 :

Test 2 :

Test 3 :

Moyenne des tests :

Bilan du test :

 

Test WF+FT :

 

Test Nu (avec arme blanche, aucun apport)

 

Test 1 :

Test 2 :

Test 3 :

Moyenne des tests :

Bilan du test :

 

Test Equipé solo

 

Test 1 :

Test 2 :

Test 3 :

Moyenne des tests :

Bilan du test :

 

 EN CONCLUSION:

J’ai donc fait des test le mercredi de la sortie du patch, avec un test en raid naxx 25. Des gros changements et un gros up de notre  dps à été effectuer.

Concernant les changements,

Le patch nous as en effets réservé quelques surprises, et pas de taille pour certaines… le patch note est bourré d’erreur … voici les 2 principales relevées pour notre classes, le talent Focalisation élémentaire reste comme il est, ou alors il y a un bug d’affichage sur l’encadré. Impossible de savoir. La Glyphe Furie des vents à bien été changé par ce patch, cette glyphe octrois désormais 5% de proc en plus sur le wind fury.

Ce changement ne suffit pas pour garder l’emplois du double wf. Je vous conseil donc d’utiliser les enchante avec les glyphes suivant:

Enchant MH: Wind Fury — OH: Langue de feu

Glyphe majeurs: Glyphe Frappe tempête (+8%  ajouté au débuff nature)- Furie des vents (+5% de proc)- Langue de feu (+2% de critique sort)

Le totem magma est à sortir en toute occasion, il vous offre un apport dps assez énorme ! de 300 à 500 dps. J’ai vu le totem critique sur trash à 1600 hier à naxx, et tic à 900 en normal et prèt de 2k sur thaddius ce qui m’a value d’avoir la seconde place au dps avec un petit 7200 dps (premier wawa à 7300), une troisième place sur le recousu, avec 4300 dps (premiers des cac) ce qui prés patch 3.0.8 n’était évidement pas réalisable pour moi.

Voilà donc pour mes conclusions, je referais des test car je n’ai pus en faire qu’un seul hier, donc autrement dit, peut etre que je me trompe …

 

 

 

J’accepterais volontiers de comparer les résultats obtenues avec un autre Chaman Amelio ayant un Template identique au miens et de l’alliance.

Mais les données d’un chaman de la horde sont aussi bonnes à prendre pour voir la différence de la présence héroïque.

Bien sur ne sera pris en compte que les test nu, vu que l’équipement sera différent obligatoirement entre 2 personnages.

Bonne journée à tous.

Boseiju

Le Chaman (quelques infos utiles à tous)

Bonjour à tous !!

 

Tandis que nous arrivons sur la fin du contenu Hl de wotlk, je vais essayer de vous faire découvrir le Chaman, spé amélioration (cac dps) en premier. Et par la suite, d’autre subtilité ! ce post sera mise à jours. donc à vous de revenir. :)

 

Sommaire :

 

1 : Présentation du Chaman, lexique

2 : Les spécialisations possibles pour le Chaman.

3 : Quelques exemples d’arbre de talent (à modifier selon vos goûts/préférences) avec explications ! ;)

4 : Le leveling (en Norfendre)

5 : En instance normal

6 : En héroïque et Pve HL

7 : En PvP

8 : Ses forces, et surtout ses faiblesses 

9 : Ses métiers

 

 

1 : Présentation du Chaman, lexique :

 

Le chaman est avant tout une classe hybride, c’est-à-dire, qu’elle peut accessoirement faire plusieurs choses possibles :

 

Le voleur et le démoniste ne peuvent que faire du Dps,

Les chamans eux, peuvent, aussi bien heal, dps au corps à corps, ou dps à distance via sa magie !, mais vous verez ca en détails dans le point suivant.

 

Voici le lexique du Chaman. La plupart des initiales sont prisent des sorts et talents anglais.

 

Ss : Storm slash=Frappe tempête (Talent amélioration Rang 7, 3eme colonne)

Ll : Lava lash= Fouet de lave.( Talent amélioration Rang 8, 2eme colonne)

Wf : Wind fury= Furie des vents. Généralement on parle de l’enchantement d’arme, mais il existe aussi un totem.

 

2 : Les spécialisations possibles pour le Chaman. :

 

 

Le chaman étant une classe Hybride il nous est possible de faire 3 spécialisations possibles :

-La spécialisation Corps à corps (cac) : Amélioration. Nous faisons donc des dégâts de mêlée et magiques au cac, nous avons un apport assez important aux autre classe de cac. Car dans les talents amélioration en pve, il nous est possible d’augmenter de 10% la puissance d’attaque, et de 20% la haste des joueurs aux cac. Ce qui augmente donc leurs dps. Les stat à monter sont le toucher (8%), L’expertise (6%), l’agilité, et bien sur la PA, sans oublier la haste.

 

-La spécialisation dégâts Distance : Elémentaire. Nous faisons des degats uniquement magique et à distance de nos adversaires. Nous avons-nous aussi des bonus apporter au raid, mais ce coup-ci à tous les casters du raid. Augmentation de 5% la haste des sorts, de 3% leurs critique avec un bonus de 250 aux dégâts des sorts et des soins. Les stat à monter sont le dégats sort, l’intel et la haste.

 

-La spécialisation Soin : Restauration. Nous faisons du heal, principalement vague de soin inférieure, remous et salve de guérison, avec bouclier de terre sur le tank. Les stat à privilégier sont l’intel, le bonus soin, et le regen Mp/5sec.

 

 

3 : Quelques exemples d’arbre de talent :

 

Amélioration:    

 

PvE: 15-56-0

Le bouclier offre un très bonne apport Dps, il fait environ 6 à 8% de mon. Les dégats mélée font 47 à 50% de mon dps, le reste varie entre Wind fury, Eclair, et en fin de tableau fouet de lave. Coté cycle dps, pas grand chose à dire, Frappe-tempête//Horion de terre//Fouet de lave ainsi que le bouclier d’écairs à refresh dès que nécéssaire, et spam éclair dès qu’elle est instante. générallement j’ouvre le combat par SS puis horion, et j’ai l’instant éclair, puis je continue sur Fouet de lave, et j’ai de nouveau l’instant. avec de recomencer.

 

PvP: 17-57-0

 

La rage libéré n’est peut être pas obligatoire, du coup possible de répercuté 5 point dans résistance, ou 3 en anticipation et totem de terre amélio qui vous libère des effets de ralentissement. Totem nova de feu à utuliser dès que possible, il stun 2 sec. Attention contre les dk, ils peuvent facilement resister à ce stun.

 

Restauration: 0-16-55 

 

PvE:

Ce template est à modifier selon vos gouts, par exemple je ne suis pas fan de Flôts de soins, d’autre ne vont pas aimé les ancêtres … (que j’aprécis), à noter que si vous faite uniquement du raid, il n’est absolument pas nécéssaire de prend la focalisation des soins. 3 points de gagner à mettre ou bon vous sembles

 

PvP: 0-19-52

 

Sans hésiter ce template, le chaman heal est très difficile à tuer si peut que vous gériez bien les cd de vos heal. Contre dk, prio au dispel maladie, enormement de dk pvp font beaucoup de dégats sur les maladies que vous avez, si vous les dispellé, vous serez tranquille , même avec 2 dk sur le dos. attention au poison rogue qui reduit les heal de 50%, totem poison et dispel rapidement !. Le PomPom magos peut facilement vous os si vous avez 0-300 resilliences, garder votre instant heal dans ce cas là. Spé fuite: totem de lien de terre, loup instant et cassos, au dessus de 2-3 joueurs, difficile de survivre…

 

 

Elémentaire: Je n’ai jamais jouer Elémentaire, ni en pve, ni en pvp, mais à quelque chose près les arbres pve et pvp doivent se ressembler.

 

 

4 : Le leveling (en Norfendre) :

 

Comme déjà compté dans les chroniques, mon leveling c’est fait de façon assez simple en amélioration, très facile de soloté des quêtes de groupe à 3 personnes. Très peu de regen grâce au talent rage du chaman, ainsi que les loups.

 

5 : En instance normal :

 

Pas grand-chose à dire car j’en ai fait vraiment peu pendant mon leveling, hors mis celle ou il y avait des quêtes intéressantes à faire et des instances rapides, on pose les totems et on tape.

 

6 : En héroïque et Pve HL :

 

Amélioration :

J’ai eu beaucoup de mal à faire évoluer mon dps en héroïque, et j’ai toujours du mal, malgré mon stuff à être premiers au kikimeter, en effet le manque d’aoe magique, et de dégâts de zone du chaman, cela fait de nous un peu des mauviettes en instances, là ou on est les meilleurs, c’est quand il ne faut pas bouger. Notre dps est vraiment maximiser à fond ! mais les boss sont malheureusement rare….

 

Le chaman amélioration n’as pas de cycle dps à proprement parler en amélioration, il doit juste lancer SS-Horion de terre-Eclair/Chaine d’éclairs dès que le tous est up, ou instantanés pour ces derniers. Et refresh les totems et son bouclier d’éclairs.

 

Elémentaire :

Je n’ai jamais fait d’élémentaire, mais selon mes amis chamans élémentaire, et à ce que j’ai compris, il spam horion feu – Explosion de lave, puis éclairs, donc le Game Play là, n’est vraiment pas varier … et les dégâts pas exceptionnels …enfin vous l’aurez compris, ce n’est pas ma spé favorite.

 

Restauration :

J’ai très peu joué heal en instance, mais il suffit juste de maintenir tous le monde en vie. Bouclier de terre sur le tank, eau sur nous, totem mana, hast et bonus sort, avec un stuff moyen 80, généralement, remous et bouclier de terre suffisent au tank. Avec un gros heal ou une salve de guérison pour remettre tous le monde full life, et ainsi avoir le maximum de regen possible.

7 : En PvP :

 

Je ne suis pas un maître en pvp loin de là, ca fait bien longtemps que j’ai quitté les sphères du pvp.  Les conseils sont donc à prendre comment dire, à la légère. Je donne juste ma façon de jouer et comment j’envisage la situation.

 

Amélioration :

Ayant fait récemment l’acquisition d’un bijou 80 toucher, et chance de proc +6xx en pénétration d’armure (soit 40%) je commence à me sentir à l’aise contre à peu prêt n’importe quelle classe. Cependant il faut pvp avec un Template particulier, qui est similaire au pve, mais avec 2 points dans le totem nova de feu, il à 100% de chance de stun 2 sec, la solution contre les rogues et pala. En complément du bijou pvp,

Selon la situation il est parfois préférable de garder l’instant cast pour un heal, vos dégâts sont principalement de mêlée avec des wf et les proc de l’armure. Les totems à poser sont ralentissement, glèbe, et bien sur séisme et nova.

 

Elémentaire :

Bah pas grand-chose à dire car j’en ai aucune experiences, mais bien planquer, et tranquille ils font super mal, le 100% de chance de critique de l’explosion de lave fait vraiment pas du bien !

 

Restauration :

Avec un Template pvp-arène, il est très difficile de vous tuer, au delà de 2 joueurs sur votre dos, ca commence à piqué, coté technique par contre, pas grand-chose à dire, instant heal +60% de chance de cc, absolument à faire en macro sur vous au cas ou, ca permet de survivre au burst initial mage pom pom naab sans problème, après vous êtes tranquille.

 

8 : Ses forces, et surtout ses faiblesses :

 

Classe hybride, donc game play énorme, surtout si vous avez farm un peu de stuff de chaque spé en plus, bah vous ne vous ennuierait jamais avec votre chaman.

 

Maintenant le sujet qui fâche ses faiblesses, là je vais vous parler  uniquement du chamélio.

 

Oom il ne fait aucun dégât … arrive jamais en PvE, mais en PvP si ca vous arrive, prier pour votre salut, vous allez bientôt mourir …

Gelée, stun, kité, et magie voici ce que le chaman déteste, il ne peut rien faire contre une nova de glace, un chain stun rogue.

 

9 : Ses métiers :

 

 

Perso j’ai opté pour Forgeron-TDC, peut être bien la meilleurs composante pour nous. Multi châsse, d’énorme bonus grâce a tdc, apres, pour les caster pourquoi ne pas opté pour un Forgeron-Joaillier, ou  Joaillier – Enchanteur ! Plus aucuns métiers n’est réservés à une classe en particulier. Le choix est vaste !

 

 

 

Voici donc ce que je pense du chaman, ce n’est en aucun cas un guide. Par contre toute remarque est vraiment la bienvenue ! j’ai encore enormément de chose à apprendre sur le chaman que je joue depuis peu (début novembre 2008 :D )

 

A noter que je ne ferais peut être plus de post pour l’avancer pve vu qu’on à bientôt fini, mais certains de nos Haut faits vous seront dévoilés, notamment ceux des instances. Avec quelques astuces, ainsi que pourquoi pas les combats de sartharion à 1-2 voir même 3 drake !

 

 

A bientôt dans nos aventures !

 

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